Game Rhythm Thief & the Emperor’s Treasure pada 3DS dan iOS Asyik Dimainkan

Rhythm Thief & the Emperor’s Treasure adalah salah satu game yang sangat cocok bagi Anda penggemar game berhalauan musik. Jika merasa bosan dengan Ayodance, Guitar Hero, pastikan Anda mencoba game ini. Ada banyak hal unik dan menarik yang akan Anda lihat pastinya.
Rhythm_Thief_and_the_Emperor's_Treasure
Continue reading

Konsep Dasar Teknologi Prosesor Masa Depan “hUMA”

huma_01

Jika Anda adalah seorang yang sering bermain di dunia IT dan komputer, tentu saja Anda sudah tidak asing lagi dengan perusahaan setenar AMD. Perusahaan yang berbasis di Sunnyvale, California, Amerika Serikat ini sedang gencarnya mengerjakan proyek yang akan mengubah teknologi komputer masa depan menjadi sesuatu yang benar-benar berbeda dari sebelumnya.

Continue reading

#11 : REKAYASA WEB

Rekayasa Web
(1) proses yang digunakan untuk menciptakan aplikasi web yang berkualitas tinggi.
(2) mengadaptasi rekayasa perangkat lunak dalam hal konsep dasar yang menekankan pada aktifitas teknis dan manajemen.
(3) gabungan antara web publishing (suatu konsep yang berasal dari printed publishing) dan aktifitas rekayasa perangkat lunak.
(4) (desain web) menekankan pada desain grafis, desain informasi, teori hypertext, desain sistem dan pemrograman.

Perbedaan aplikasi web dengan software lain :
1. network intensive.
sifat dasar dari webapp (aplikasi web)– aplikasi ini ditujukan untuk berada di jaringan dan memenuhi kebutuhan komunitas yang berbeda.
2. content-driven.
sebagian besar fungsi dari webapp–untuk menyajikan informasi dalam bentuk teks, grafik, audio dan video ke end user.
3. continuous evolution.
selalu berkembang secara terus menerus.
4. document-oriented.
halaman-halaman situs yang statis akan tetap ada sekalipun sudah ada pemrograman web dengan java atau yang lain. Continue reading

#10 : REKAYASA SOFTWARE CLIENT/SERVER

struktur sistem c/s :
– server
struktur c/s dimana komputer yang berada di atas.
– komputer-client
struktur c/s dimana komputer pada level bawah.

Ada beberapa jenis implementasi struktur c/s:
1. file server :
client minta record tertentu dari file, dan server mengirimkan record-record ini ke client lewat jaringan

2. database server :
– client mengirim sql (structured query language) ke server lewat jaringan.
– server melakukan proses, mendapatkan informasi, dan kemudian mengirimkan hasil ke client.

3. transaction server:
– client kirim request yang meminta remote procedure di server.
– remote procedure ini berupa satu set sql statement (atau bisa juga suatu fungsi).
– transaksi terjadi saat hasil permintaan dikerjakan oleh remote procedure dan kemudian hasilnya dikirimkan kembali ke client.

4. groupware server :
server menyediakan berbagai aplikasi yang memungkinkan komunikasi antar client (dan pengguna yang memakainya) dengan menggunakan teks, image, bulletin boards, video, dan cara lain. Continue reading

#9 : MANAJEMEN DATA TERDISTRIBUSI (DDTMS)

REAL TIME DATABASE

KONSEP DDTMS (DISTRIBUTED DATA TRANSACTION MANAGEMEN SYSTEM) :
• SEKUMPULAN MODUL-MODUL SOFTWARE DIMANA PENGATURAN SEMUA DISTRIBUSI DATA (FILE DAN DATABASE) ;
• MENGGABUNGKAN BEBERAPA TRANSAKSI YANG BERHUBUNGAN DAN TERSEBAR PADA BANYAK KOMPUTER.

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI DESAIN DDTMS :
• BAGAIMANA CARA MENGAKSES DATASECARA LANGSUNG DLM JARINGAN?
• BAGAIMANA CARA MENGUPDATE DAN MENANGANI DATA DI JARINGAN?
• BAGAIMANA CARA MENJAGA KEBERSAMAAN DAN KETETAPAN DATA?
• BAGAIMANA MENYUSUN TRANSAKSI DAN MENINGKATKAN RESPON?

SISTEM SENTRALISASI :
DATA BASE MANAGEMENT SYSTEM (DBMS) :
PAKET SOFTWARE YANG MENANGANI AKSES DATA DAN MEMANIPULASI DATABASE OLEH BANYAK PENGGUNA.

Continue reading

Penerapan Data Distributed Management System (Distribusi File, Distribusi Database, Distribusi Transaksi) Pada Suatu Perusahaan – TM6

Basis data terdistribusi (distributed database) merupakan suatu basis data yang di bawah sistem manajemen basis data atau (DBMS) yang terpusat dengan peranti penyimpanan (storage devices) dan terpisah-pisah satu dari yang lainnya. Dan tempat penyimpanan dapat berada di satu lokasi yang secara fisik berdekatan contohnya: dalam satu bangunan atau terpisah oleh jarak yang jauh walaupun banyak bangunannya dan terhubung melalui jaringan internet. Dalam penggunaan basis data terdistribusi bisa dilakukan di server internet, ekstranet kantor atau intranet, maupun di jaringan perusahaan.

Pengguna atau disebut (user) dalam sebuah basis data terdistribusi bisa mengakses basis data melalui dua jenis aplikasi yaitu :
• Aplikasi lokal adalah aplikasi yang tidak memerlukan data dari tempat lain
• Aplikasi global adalah aplikasi dengan kebutuhan akan data dari tempat lain

Continue reading

#8 : METODE DESAIN (USER INTERFACE DESIGN /UID)

USER INTERFACE DESIGN /UID

TUJUAN :
MERANCANG INTERFACE YANG EFEKTIF UNTUK SISTEM PERANGKAT LUNAKSIAP DIGUNAKAN, DAN HASILNYA SESUAI DG KEBUTUHAN.

GRAPHICAL USER INTERFACE :
INTERFACE YANG BANYAK DIGUNAKAN DALAM SOFTWARE.

KEUNTUNGANNYA :
1. GAMPANG DIPELAJARI OLEH PENGGUNA YANG KURANG PENGALAMAN;
2. BERPINDAH DARI SATU LAYAR KE LAYAR YANG LAIN TANPA KEHILANGAN INFORMASI;
3. AKSES PENUH PADA LAYAR BEBERAPA MACAM TUGAS/KEPERLUAN.

KARAKTERISTIK GUI
PROSES PERULANGAN :
PROSES DILAKUKAN HINGGA MENGHASILKAN DESAIN YANG DIINGINKAN OLEH PENGGUNA.

DESAIN BERSIFAT USER-CENTERED :
PENGGUNA SANGAT TERLIBAT DALAM PROSES DESAIN.

Continue reading

Perbedaan Pendekatan SDLC (System Development Life Cycle), Prototype dan RAD (Rapid Aplication Development) – TM5

SDLC (Systems Development Life Cycle, Siklus Hidup Pengembangan Sistem) atau Systems Life Cycle (Siklus Hidup Sistem), dalam rekayasa sistem dan rekayasa perangkat lunak, adalah proses pembuatan dan pengubahan sistem serta model dan metodologi yang digunakan untuk mengembangkan sistem-sistem tersebut. Konsep ini umumnya merujuk pada sistem komputer atau informasi. SDLC juga merupakan pola yang diambil untuk mengembangkan sistem perangkat lunak, yang terdiri dari tahap-tahap: rencana(planning),analisa (analysis), desain (design), implementasi (implementation), uji coba (testing) dan pengelolaan (maintenance). Dalam rekayasa perangkat lunak, konsep SDLC mendasari berbagai jenis metodologi pengembangan perangkat lunak. Metodologi-metodologi ini membentuk suatu kerangka kerja untuk perencanaan dan pengendalian pembuatan sistem informasi, yaitu proses pengembangan perangkat lunak. Terdapat 3 jenis metode siklus hidup sistem yang paling banyak digunakan, yakni: siklus hidup sistem tradisional (traditional system life cycle), siklus hidup menggunakan protoyping (life cycle using prototyping), dan siklus hidup sistem orientasi objek (object-oriented system life cycle). Continue reading